劇場版 Fate/Grand Order 神聖円卓領域キャメロット 後編 Paladin; Agateramのレビュー・感想・評価
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前編とは雲泥の出来でおどろく。監督もスタッフの陣容も違うので、話こ...
前編とは雲泥の出来でおどろく。監督もスタッフの陣容も違うので、話こそ一応つながっているものの、完全に別作品になっている。ゲームのストーリーのアレンジの仕方も前編よりもうまくなっている。モードレットと戦ったのが三蔵だったのはよかった。三蔵の散り際が原作ではアーラシュとかぶっていたので、アーラシュとは別の役割を持たせて三蔵の良さを引き出している。終盤の戦闘シーンは各シーンごとに演出担当も原画も変えて、それぞれの持ち味を競い合うような作り方をしている。統一感には欠ける、だが、若手演出・アニメーターが存分に暴れているので異様な迫力があるし、きれいにまとめるよりもこっちのほうが面白くなっているかもしれない。アグラヴェインの戦闘はやはり出色で、伍柏諭っぽいなと思っていたらやっぱり伍柏諭だった。一目で個性がわかる味を持っているのは強い。
エンドクレジット後のエピローグが素晴らしかったので最後まで席を立たないで観てほしい。
前編はイントロ的な内容でパワー不足。一方、後編では登場人物の見せ場と共に戦闘シーンの作画のレベルアップなど進化した作品。
本作「劇場版 Fate/Grand Order」は、「Fate」シリーズの最新作で、2015年から始まり今や全世界で5900万ダウンロードを突破している人気のスマートフォンゲームがベースとなっています。
そして、その中でも「最も人気の高いエピソード」となっている“第6「特異点」(時空が異なる領域)”を、「前編」と「後編」に分けて映画化されています。
新型コロナウイルスの影響で制作が遅れながらも、何とか昨年12月5日(土)に「前編」が公開されました。ただ、この「前編」については、内容的にイントロ的な面があるため、正直なところ盛り上がりに欠けていた点は否定できません。加えて、戦闘シーンが象徴的ですが、「前編」は「SIGNAL.MD」という「Production I.G」の子会社が制作をしていたためか、パワー不足であったと思います。
そんな状態であった中、いよいよ「後編」が公開されますが、こちらの方は純粋に面白い作品に仕上がっていました。
まず、「前編」の段階でイントロが終わっているので、「後編」では物語や登場人物が終息に向かって派手に動き回ります。
特に冒頭の「マシュVSランスロット」の戦闘シーンの時点で、かなりのクオリティーだと分かります。
これは、「後編」については、制作を「Production I.G」本体が担当していることも大きいのでしょう。
そして、それぞれのキャラクターに見せ場が用意されていて、キチンと「それぞれの終止符」が打たれていくところも「後編」ならではの面白さです。
また、そもそも「前編」の段階では、主役である「ベディヴィエール」の存在や目的も含めて「謎」だらけだったので、キャラクターの魅力自体が伝わりにくい面がありました。
ところが「後編」では、まさに全ての「謎」が明かされていくので、映像に加えて、内容でも惹きつけられていく面もあり、「前編」よりも様々な面で「進化」していました!
なお、エンディングの後にも続きがあるので、席を立たないようにしましょう。
やっぱりわからない。。。
このゲームをやってない人は観てもよくわからないですね、というのが前後編を観た感想です。
「罪」というテーマみたいですが、この映画での罪というのは己に内在するわだかまりでしかないじゃん、という印象でスケールが小さいな。
ランスロットvsキリエの戦いはとても良かった。これだけは観る価値がありました。
結論 ゲームしない人が観ても面白くないです。
作画は改善されたけど
ストーリーはゴミ。尺が足らないから話を削ったりある程度変えるのは仕方ないというのはわかるけどここまでストーリーを改悪するとは思わなかった。
周りの人はアグラヴェインとランスロットのシーンを絶賛しているけど、俵藤太の登場削って三蔵が自分のいのにと引き換えに如来掌で城門をこじ開けるシーンを蓮の花咲かせて退去とか訳の分からない展開にきてぶち壊してまでやる必要があったのか、絶対に必要ない。監督と脚本家のキャラに対する待遇の差が酷すぎて見てられなかった。あのシーンはこだわって作ったのかも知れないけどそのせいで作品をダメにしているのでやるべきではなかった。
作画が前編と比べてどれだけ改善されても中身がアレじゃ意味がないと感じた。
ゴミを綺麗に見せてもゴミに変わりはないんだ。
でもベディヴィエールかアグラヴェインが好きで他のキャラがどんな扱いされても気にしない人にはおすすめの映画です。
前編よりは面白かった
元々こういう作りの予定だったのか、前編の評価を受けてのものだったのか分からないが、他の方が言うように前編よりは面白かったです。
元のゲームシナリオのアレンジも丁度良かったです。
ゲームで最後にベディヴィエールが特別枠召喚されたシーンが無かったのは、やはりゲームのようにガチャされる訳ではないので、その差別化ですかね。(期待はしていましたが)
後、Fate/Zeroで吠えまくってたランスロット、カッコよかったです。
生まれて初めて7回リピしました
前編はなんとも言いようのない出来だと感じましたが、後編は圧巻でした。
特に後半ほぼ60分続くバトルシーンの迫力が素晴らしいです。この物語は主人公側にも敵側にもそれぞれの騎士道があり、お互いに自分の信念と人生をかけて全力でぶつかりあうところが魅力だと思っているのですがそれが見事に表現されていました。動き・背景・セリフ・声優さん方の演技・カメラアングル・BGMがすべて噛み合っている。
自分は元々バトルシーンに興奮するタイプではなく人間ドラマに感動する方なので、ここまで自分の中でバトルシーンが印象に残ったことがまず驚きでした。
インタビューを拝見したところ監督のもとにベテランの方から新進気鋭の方までアニメーターさん方が多数集まられて完成した作品のようなので、そちらに詳しい方々はさらに楽しめるのかもしれません。
また、ラストの演出も見事でした。
個人的にFateシリーズは絶望的な状況の中でも誰かのためにもがき光をつかむようなキャラクターの生き様と結末に感動させられるのですが、それが余すところなく映像として昇華されていたように感じます。
見る度に泣かされました。
原作ゲームのストーリーからは変更されている部分も多いのですが、設定を考慮した無理のない改変にとどまっていたと思います。
この尺でこれだけストーリーをまとめ、見応えのある映像を作り上げてくださった技量に感服しました。映画館で見られたことに感謝します。
制作に携わられた方々、大変な状況の中でお疲れ様でした。ありがとうございました。
今回はそれ程悪くはない
前編を観た時は消化不良でしたが、Amazon primeで再度見直したら、それ程悪くはありませんでした。
と言う事は、初見の印象が悪かったのかな?
さて後編ですが、前編のような消化不良は起きませんでしたが、バビロニアを観た時のような盛り上がりがありません。
個人的にGrand Order 自体に魅力が無くなったのかな・・。
そういえば、上映の前に7月末公開のソロモンの予告がありましたが、何となくイマイチの予感。
本作品より、そっちの方が心配になりました。
内容はわかりません
娘の入場者特典欲しさに誘われ鑑賞しました。
正直にFateはわかりません。
ゲームも本もアニメも目にしたことはありませんでした。
(衛宮さんちの今日のごはんは読んでますけど)
つまらなければ寝るかスマホゲームで時間を潰そうとしていました。
ストーリーの中身はわかりませんでしたが戦闘シーンは派手で面白かったです!
思ったよりも面白かったのかあっという間に終わってました。
キャラ名とかわからないけど一人一人がとても魅力的です!
最後のシーンで聖剣を返す所はちょっと感動させられました。
前作、Fate知識があればかなり楽しめたかと思います。
聖櫃ちゃんがお気に入りです(笑)
顎の付けどころがシャープでしょ2
前編に引き続き楽しめたと思う。ファンタジーゲームな作品。
バトルなどはよいが、キャラが多く若干散漫か。
良い点
・世界観
・盾が武器
・エンドロール後にシーン有り
悪い点
・一般兵の扱いが雑気味
・相変わらず誰が生きてて死んでるのかよくわかならい
・アグラヴェインが希薄
その他点
・まだ崩れるかと言うほど崩壊シーン多め
音も映像も美しく大迫力
前編を観た方や今作を観ようか迷っている方はぜひ映画館で上映しているうちに観てほしいです。
人物の心象などに合わせて映像の描き方が違っていて大変見応えがあり、音楽も臨場感があってとても楽しめました。同シリーズの前編は必要な状況説明も多かったためか大人しい印象でしたが、後編はキャラクター各々の見せ場やアクションシーンが増えていました。
後半場面の転換が多いですが特に混乱することなく観ることができました。また、その分前編であまり詳しく描かれなかった人物達もしっかり登場していたので嬉しかったです。
料理しきれていない
前提として私はFGOをプレイしていて作品が好きです。だからこそ劇場版キャメロットは駄作としか言いようがない。
声優さんの芝居、人気の原作、作画のいいバトルシーンなど一つ一つを観ればクオリティは高い。なのに最高級の食材を使いながら、どれも全く活かしきれてない印象でした。
キャラクター全員の見せ場を作らないといけないせいで尺が足りず、短い時間でどんどん進むせいでキャラに感情移入できない。何言ってるのかわからない。視聴者置いてけぼり。
作品として何がやりたいのか全くまとまってません。構成がほんとに悪い。
観客の集中を途切れさせるような作品は駄作です。
なぜこのような出来になってしまったのか、私は悲しい
円卓の物語
ベディヴィエールの物語であり円卓の物語である後編、藤丸の言葉、マシュとランスロットの戦いでのマシュの言葉で気付いたベディ、円卓達の考えや感情を全面に出し、けしてベディ達カルデアや円卓は勿論最後のシーンの人達にも無意味ではない物語でした、fateいえば戦闘シーンも上げられますが前編でセーブしていた発言の通りとんでもない戦闘シーンでサーヴァントの戦いという感じなのもあれば泥臭い殴り合いな場面もありとても良く是非見てほしいです
前編に低評価をつけたものです
タイトル通り前編に低評価をつけたのですが後編は本当に良かったです。
荒井和人監督と優秀なアニメーターの功績でしょうか、初めから終わりまで原作ゲームとアニメ制作への愛を感じました。
前編や舞台を見たときは素晴らしいゲームを駄作にしないでくれ、と嘆きましたが今作は見終わった瞬間感謝の気持ちでいっぱいでした。大好きなゲームを映画化してくださってありがとうございます。
動く動く
8割?もしかしたら9割アクションだったかもしれない。その中で背景とかキャラそれぞれの想いなんかを上手く織り込んであったので前編と違ってスピード感あった。
ゲームの方は同じく円卓(アーサー伝説)を扱うだろうLB6直前ということもあり、期待が高まるクオリティだった
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