機動戦士ガンダムII 哀・戦士編のレビュー・感想・評価
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戦争においては自分にできることをするしかなくなるというシンプルな答えに感動
巨大なロボット兵器が活躍する1981年公開のSF戦争アニメ映画。地球連邦軍所属の最新型宇宙戦艦「ホワイトベース」は戦争難民の子供たちを救出し南米大陸アマゾン川流域にある地球連邦軍の基地「ジャブロー」へと向かっていた。だが道中のホワイトベースにジオン軍の強敵たちが次々と襲いかかる。はたして子供たちを乗せたホワイトベースはジャブローへと無事にたどり着けるのだろうか。
点数:4.5。お勧めします。ガンダム劇場版3部作の中ではいちばんお勧めします。ホワイトベースの子供たちが戦争の現実をリアルなものとして体験し戦争とはどういうものかうわべではなく真に理解する本作はガンダムの劇場版3部作の中でもっとも完成度が高い。
本作の内容はアムロ・レイ、カイ・シデン、セイラ・マスなどの主要キャラクターがそれぞれマチルダ・アジャン、ウッディ大尉、ミハル・ラトキエ、ランバ・ラルなどの親しい人物の戦死を目の当たりにして戦争を知る。戦争を知った彼らは現実を受け止め、今やらなければならないことは今できることをするしかないと悟る。この場合では彼らは生き残るために戦うことを選択する。戦争では人が死ぬが、人が死ぬことはどうしようもできないし自分にできることをするしかない(本作では戦争を生き残ること)というシンプルな答えにいきつく本作のテーマに私はとても感動した。
本作のラストはとても美しい。宇宙空間へと上昇していく白いホワトベースの姿はまるで翼を広げて天にのぼる天使である。戦争で死んだり傷ついた者たちすべてを救済するかのような白いホワイトベースの姿を見て私は希望を感じ感動した。
視聴:液晶テレビ(有料配信アニメタイムズ) 初視聴日:数十年前(地上波テレビで見た) 視聴回数:数回
少年たちは哀しき戦士へと成長を遂げる。彼らは何を賭けるのか、何を残すのか…。
劇場版『機動戦士ガンダム』三部作の第二部。
ヨーロッパへと向かうホワイトベースを追うランバ・ラル部隊。ランバ・ラルとの戦いの中で、アムロは戦士として成長を遂げる。
そして戦いの舞台は地球連邦政府の総司令部ジャブローへ…。
本作はテレビアニメ版の16話〜31話の前半までを再編集して纏めたもの。
300分以上ある素材を130分に纏めるという、『Ⅰ』を上回る難事業をやって退けた富野喜幸総監督の編集技術には脱帽します。
とはいえ、やはりランバ・ラル戦やミハルとカイの邂逅、ジャブロー降下作戦など、丹念に描かざるを得ない必須エピソードが多いため、オデッサ作戦や黒い三連星についての描写がかなり省かれてしまっており、特に前半はぶつ切り感が否めない。
あとリュウさんが戦死した後、クルー全員が涙ながらに哀惜する場面が無かったのは残念。
ブライトさんの「か、勘弁してくれリュウ…。勘弁してくれよ…!俺たち、こ、これからどうすりゃいいんだ…。」という慟哭混じりのセリフは劇場版でも聞きたかった。
『1st』は基本的にはテレビアニメ版で、じっくりと時間をかけて観賞することをオススメしたいのだけれど、ジャブロー降下作戦は劇場版を観てしまうともうテレビアニメ版には戻れない!!
「哀・戦士」という神曲!!この圧倒的なプレッシャー!!!
「降りられるのかよっ!」と言いながら死地に降下されてゆくジオンの一般兵、そのBGMとして流れる「哀・戦士」。
「哀 かなしみの哀 いまは残るだけ 名を知らぬ 戦士を討ち 生きのびて 血へど吐く」
いや、やっぱ渋いわ…。最高に最高。
「僕が一番、ガンダムを上手く使えるんだっ!」
「ランバ・ラル、戦いの中で戦いを忘れた……」
「俺を踏み台にしたぁ!?」
「ミハル、俺はもう悲しまないぜ。お前みたいな娘を増やさせない為に、ジオンを叩く!徹底的にな!」
など、名台詞and名場面のオンパレード✨
そして、ついに職場復帰を果たしたシャアのドヤ顔😏
『ガンダム』の何がそんなに凄いのか?という問いに対しての100点の解答は、とりあえず本作を観せることだろう。
『1st』の魅力が詰まった第二部。
そして堂々完結の第三部へ、アムロ行きまーす!
激闘は憎しみ深く
"機動戦士ガンダム(映画)" 三部作第2部。
Netflixで鑑賞。
テレビシリーズは未見。
憎しみが憎しみを呼び、その連鎖は止まることを知らない。
サブタイトルの「哀・戦士」に相応しく、戦争が生み出した不条理や理不尽への怒り、失われていく生命への悲しみがこめられた重みのあるストーリーが展開されました。
数多の激戦を潜り抜けて来た仲間、リュウ・ホセイの死。アムロの初恋の人、マチルダの死。家族を養うためにやむを得ずジオン軍のスパイとなったた、ミハルの贖罪とその末の死。
リアル・ロボット・アニメの面目躍如たるストーリーに、胸が締めつけられる想いがしました。戦場で戦う者たちが抱えなければならない、様様な痛みや苦しみ。その先に待つものとは何か。永遠の問い掛けだなと思いました。
アムロがニュータイプに覚醒しつつある中、戦局はクライマックスへ。シャア・アズナブルとの因縁の行方や如何に?
気になって来ました。
[余談]
ランバ・ラルが名キャラクターだな、と…
モビルスーツの熟練パイロットであり、あらゆる戦術に精通していて、さらに人間的にも経験豊富な大人の男。
死に様も悲壮でありながら勇壮でした。
最期の瞬間まで、彼はまぎれもなく戦士。
こんな風に生きられたらなぁ…
※修正(2024/06/06)
戦争の悲惨さが感じられる作品でした。
機動戦士ガンダム、劇場版第2弾。ストーリーは、ランバ・ラル隊との本格的な衝突から、オデッサ作戦、ジャブロー攻防戦から宇宙への再浮上まで。1作目では、苦しい状況ながらも、主要キャラに死者は出ずになんとか切り抜けていましたが、本作ではついに主要メンバーに死者が・・。良き兄貴分だったリュウさんの死は結構ショックでした。。ランバ・ラルの敵陣での玉砕。ハモンの特攻。戦争の悲惨がひしひしと伝わるストーリーでした。扱い的には、サイドストーリーなミハルの話も、なかなか印象に残りました。あの子の性格であれば、世が世なら地味ながら平和に幸せな人生を送れただろうに、戦争に巻き込まれたがために、それが送れなかった姿はなんとも言えず切ない。。
また、前作では、ほぼザクだけ(ちょびっとグフ)だったジオンのモビルスーツが、今作では、ザク、グフに、ドムに、ゴックと、たくさん出てきて楽しかった。ジオンの兵器開発力は、スゴいの一言。1コロニーがこんなに兵器開発できてるのに、地球連邦軍はなんであんなに兵器開発に遅れを取ってるんでしょうか?
1作目から感じてましたが、この作品ってネーミングセンスがいいですよね。地名なり、人名なり。個人的にこのネーミングセンスの良さは、SonyのWILDARMSと双璧です(笑)
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