遠藤卓司 : ウィキペディア(Wikipedia)

遠藤 卓司(えんどう たくじ、1970年12月22日 - )はテーブルトークRPGのデザイナー、ライター。ファーイースト・アミューズメント・リサーチ(FEAR)の社員。通称は「えんどーちん」。東京都出身。

経歴

ゲームルールの構築を得意とし、システムデザイナーとして知られている。 シーン制やシナリオハンドアウトなど、FEAR製のゲームに多く見られる独自のシステム概念を構築した立役者である。

2002年、遠藤は井上の依頼を受けて『アルシャード』のゲームシステムを設計した。井上が『アルシャード』に求めたのはTRPGファンのためのスタンダードなTRPGであり、そのためにはゲームシステムは井上自身の言葉を借りれば「みんなが考える標準的な判定しか搭載していない」『ゲーマーズフィールド別冊』Vol.14「特集・スタンダードRPGシステム」p7。ゲームフィールド、2007年7月。ものでなければならなかった。遠藤はこの困難な課題をクリアし、また、『アルシャード』のゲームシステムは、のちにスタンダードRPGシステム(SRS)のベースとなり、遠藤自身もSRSをプラットフォームとするTRPG『世界樹の迷宮SRS』のゲームデザインを手がけている。

リプレイ・プレイヤーとしてもいくつかの作品に参加している。

作品

テーブルトークRPG

  • 世界樹の迷宮SRS
  • サイキックハーツ
  • エースキラージーン

この他、『ナイトウィザード The 2nd Edition』『アルシャード』にもシステムデザイナーとしてクレジットされている。

リプレイ・プレイヤー参加

セブン=フォートレス

  • フォーラの森砦(ザーフィ)
  • フレイスの炎砦(ザーフィ)
  • シェローティアの空砦(ザーフィ)
  • 出撃!試作精霊船アウストリア(ソースブック『クロスワールド』収録:ナン=ナイト)

ダブルクロス

  • ドゥームズデイの魔獣(加賀十也)ただし本作品中では参加プレイヤー名は伏せられており不明であった。後に「Chorome Dome」にてプレイヤーであると判明した。
  • Chorome Dome(加賀十也)
  • 京城月影録(嵯峨童子)加賀十也同様、当時はプレイヤー非公開。
  • 災厄の聖杯(嵯峨童子)
  • ダブルクロス・リプレイ・オリジン 破滅の剣(春日怜央)

ナイトウィザード

  • 月は無慈悲な夜の女王(月代一臣)
  • 天の光はすべて星(荒戸夏姫)

アルシャード

  • 砂漠の異教神(ヴィヴィアン)
  • 希望(ゆめ)へのコンタクト(服部雷火)
  • 君といるセカイ(リョージ・R・クエスター)
  • アルシャードセイヴァーRPGリプレイ(真儀イスカ)

異能使い

  • 漆黒の顎(『異能使いリプレイ 鳴神の巫女』収録:ディオ・マックスウェル)
  • デモンスレイヤー~葬魂鬼~(ディオ・マックスウェル)

エンゼルギア

  • 歌声は誰がために(GF別冊『混沌の炎』収録:アンネローゼ・根来)
  • 銀翼の救世主(才賀政一)

アリアンロッドRPG

  • アリアンロッド・サガ・リプレイ・アクロス(ダイン)
  • アリアンロッド2E・リプレイ・キャプテンRED(リチャード・エリック・ダイアモンズ)

その他

  • 異界戦記カオスフレアリプレイ ブライトストリング(『暁の戦士たち』収録:ミステル)
  • スターレジェンドリプレイ 星に願いを(GF別冊『MAGIC!MAGIC!』収録:クロウ)
  • 天羅WAR リプレイ Train Kept A-Rollin'(GF別冊『特集・スタンダードRPGシステム』収録:リチャード・フォレスター)
  • ビーストバインド トリニティリプレイ 人魔邂逅~エゴイスティック・ユートピア~(刻裏グラ)

出典:フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 | 最終更新:2024/07/05 11:30 UTC (変更履歴
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