石井浩一 : ウィキペディア(Wikipedia)

石井 浩一(いしい こういち、1964年7月9日 - )は、日本のゲームクリエイター。元スクウェア・エニックス所属。株式会社グレッゾ代表。

略歴

1986年にアルバイトとしてスクウェアに入社。プランナーとして人のフィルターがゲームを形作る。「聖剣伝説 RISE of MANA」プロデューサーの小山田 将氏とシリーズ生みの親である石井浩一氏へのインタビュー坂口博信のもとで『ファイナルファンタジー』の企画を練り上げる。当時からグラフィックでの世界観表現を重視するゲームデザインを行っていた(同シリーズの横視点の戦闘画面は石井のアイデア)。坂口の石井への第一印象は「どこのチンピラかと思った」が、「かわいい絵を描く」というギャップも持ち合わせていたという。

『ファイナルファンタジーIII』までシリーズに関わった後に、「もう『FF』はやりたくない」として、坂口博信から「ゲームボーイなら自由に作ってもいい」と言われ、オリジナル企画として『聖剣伝説』を制作。以後『ファイナルファンタジー』シリーズ、『サ・ガ』シリーズに続くスクウェアの人気シリーズとして定着する。

田中弘道と組んだ『ファイナルファンタジーXI』にて、久々に『ファイナルファンタジー』シリーズを手がけるが、新事業部立ち上げに参加した為、若手に席を譲った。その後は旧第8開発事業部長、エグゼクティブプロデューサーとして聖剣プロジェクトの総責任者を務めていたが2007年に退社した。

『ファイナルファンタジーII』にて、後にシリーズのマスコットキャラクターとなるチョコボを生み出し、自らの手がけた『聖剣伝説』にも出演させている。

そのほかにもモーグリや『聖剣伝説』シリーズの初期モンスター(ラビやマイコニドなど)やフラミーなどのデザインも手がけている。

2006年12月に株式会社グレッゾを設立し、独立。代表取締役社長に就任した。

作品

  • ファイナルファンタジー:企画、バトルグラフィック
  • ファイナルファンタジーII:ゲームデザイン
  • 魔界塔士Sa・Ga:シナリオスタッフ、カルトグラフィー
  • ファイナルファンタジーIII:オブジェクトデザイン
  • 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜:原作、ディレクション、キャラクターデザイン
  • 聖剣伝説2:ディレクション、ゲームデザインチーフ、アニメーション、モンスターデザイン
  • 聖剣伝説3:ゲームデザインディレクション、キャラクターデザイン
  • サガ フロンティア:企画チーフ
  • 聖剣伝説 LEGEND OF MANA:ディレクション
  • チョコボスタリオン:グラフィック監修
  • ファイナルファンタジーXI:ディレクション
    • ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影:ディレクション
  • 新約聖剣伝説:原作、ゲームデザイン、モンスターデザイン、プロデュース
  • 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA:プロデュース
  • 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜(携帯電話アプリ版):エグゼクティブ・プロデューサー
  • 聖剣伝説 FRIENDS of MANA:シリーズプロデューサー
  • 聖剣伝説4:ディレクション、プロデュース
  • マリオバスケ 3on3:グラフィック監修
  • 聖剣伝説 HEROES of MANA:プロデュース
  • ラインアタックヒーローズ:シニアプロデュース
  • ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D:開発プロデュース
  • ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション:プロデュース
  • すれちがいガ〜デン:プロデュース
  • ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D:プロデュース
  • ゼルダの伝説 トライフォース3銃士:スペシャルサンクス
  • Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼:ディレクション、アートディレクション、プロデュース
  • ルイージマンション(ニンテンドー3DS版):プロデュース
  • ゼルダの伝説 夢をみる島(Nintendo Switch):ゼネラルマネージャー

関連項目

  • 聖剣伝説
  • ゲームクリエイター一覧

外部リンク

出典:フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 | 最終更新:2024/09/26 16:41 UTC (変更履歴
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