8番出口のレビュー・感想・評価
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「迷う男」よりも「歩く男」の方が難易度が高いのでは?
地下鉄の車内から駅構内へと至る主観映像によって、主人公のキャラクターや私生活の状況が理解できるようになっている冒頭の仕掛けは面白いし、「異変」を見逃すと地下通路から抜け出せなくなるという不条理でミステリアスな展開には引き込まれる。
はじめは、間違い探しゲームのように、分かりにくい「異変」を見つける話なのかと思っていたが、中には、明らかにそれと分かる「異変」もあって、しかも、ロッカーの中から赤ん坊の泣き声が聞こえてきたり、体が人の顔のパーツになっている多数のネズミが赤ん坊の声で鳴いていたりと、そうした分かりやすい「異変」には、共通した意味があることも分かってくる。
これらの「異変」には、主人公が、地下鉄の車内で、ぐずる赤ん坊を連れた母親が、男に怒鳴りつけられる様子を見て見ぬ振りをしたり、駅の構内で、別れを決めた恋人から、妊娠したことを知らせる電話があったりといった「伏線」が反映されていることは明白で、主人公の罪悪感や強迫観念が具現化したものであるということも容易に想像がつく。
やがて、「異変」ではない少年が現れて、彼が、主人公の未来の息子であることが明らかになると、その時点で、主人公と恋人がどのような決断を下したのかが分かってしまうのだが、ここのところは、もう一捻りの工夫があってもよかったのではないだろうか?
そういう意味では、主人公(迷う男)のエピソードよりも、「歩く男」のエピソードの方が、無表情で、どこか人間離れした雰囲気を持っていた彼が、感情を露わにして、人間臭さを発揮するというギャップが楽しめたし、女子高生に、単調な日常生活に対する不満を指摘されたり、「異変」と分かっていながら、地上へと続く出口を登って行ってしまったりと、ゲームをクリアするための難易度が高いように思ってしまった。
どうせなら、主人公にも、「歩く男」と同様に、「父親になることから逃げたいのだろう」と指摘されたり、目の前に、地上への出口を出現させたりといった試練を課してもよかったのではないかと思えてならない。
それから、どうして、あそこに、主人公の未来の息子がいたのかもよく分からないし、しかも、主人公だけが息子に会っていたのなら、「彼の脳内現象であった」という解釈ができるのだが、息子が「歩く男」とも会っていたということについては、「どういうこと?」という疑問が残った。
また、息子が、「父親には会ったことがない」と言った時点で、「主人公は、息子を脱出させるために、自らを犠牲にするのかもしれない」と予想したのだが、結局、そういうことにはならなかったし、しかも、その息子の言葉と、息子が「お守り」を拾った海辺での家族団欒の状況とが一致していないことについては、例え、主人公が恋人と別れたり、死んだりするような運命を辿るとしても、物語の整合性という点において、釈然としないものを感じざるを得なかった。
賛否が騒めきそうな問題作🦆
設定の上手さと説明の下手さ
ネタバレが出回る前に初日に鑑賞。
原作(ゲームらしい)は全く知らない。
事前情報はほぼ劇場で見た予告編のみ。
設定は本当に上手いと思う。まさにエッシャーのような出口のない地下鉄の通路を実写で再現するのには感動すら覚えた。
そして条件をクリアするごとに、おそらくゴールである8番出口に向かってカウントアップしていく案内板。
いやぁ、素晴らしい。
しかし、そのクリア条件が「異変を見逃さない」であり、その“異変”がなど、初見にはよく分かりにくく、途中で視点が“おじさん”や“子ども”に移ったりすると、そのあたりでこちらの処理能力のキャパを超えてしまう。
ミステリー(というかパズル?)ホラーなので謎が散りばめられているのは構わないが、前提条件がそもそも非現実的なのだから、もう少しだけ手ごころを加えて欲しかった😓
もしかすると、たまにある「神の視点から見る作り手は全てを分かっているので、観客からの視点が把握できない」というやつなのかもしれない。違ってたら申し訳ないが。
PS
ニノの喘息は何か意味があったのだろうか。
作中では分からなかったのだが…
私達は常に人生の選択をしている
8版出口
観察力が試される作品
天才達の天才的な神作
行間を読み、映画を想像力の元楽しみたい方は引き返さないこと
映画の意図は制作側が示すべきで映画を享受したい方は引き返すこと
この映画は、つまるところこういうことです
普段はコメントは残さない主義なので初コメントになってしまうのは申し訳ない。ただ今作はどうしても書かなくてはならない気がしてしまったのた。
まず、とにかく素晴らしいに尽きる。
この作品を一言で表すのなら天才という言葉がピッタリだろう。
8番出口という題材、ストーリのない所への肉付け方、95分という時間、二宮和也のキャスティング。その他どれをとっても完璧だった。
中々お目にかかれない超長回しと、予想外の仕掛け。と思いきや、お馴染みの異変など短めの映画であるのにも関わらずかなり満足感が高い。
また、ホラーであまり好まない人もいるジャンプスケアは多少利用されていたが、何よりそのカードを切るタイミングがドンピシャで、どんなに予想して身構えてもフッと体の力がどうしても抜けてしまうその一瞬に繰り出されるそれはとても効果的だったと言える。
ただ、1点残念だとしたら、あまりにも天才が過ぎるが故に1部の観客を置き去りにしてしまう事だ。
95分という時間的制約と、そもそもが起こりえない超常現象をもとに天才たちが作品を作ってしまうとこうなる。あまり考えて作品を見ることが得意でない方々は脱落してしまうのだ。
元から海外の映画祭を狙っていたこともあり、セリフも少なく、シンプルな設定のゲームなのでそれに伴いとてもコンパクトに纏まった作品となっている。おかげで、想像力のない人及び脳の処理能力が遅めの人にはちょっときつい。
ループもので閉塞感というものが売りなので、とにかく考えて考えて負荷をかけてという点では成功しているのだが、あまりにも精巧に出来すぎてるので観客の思考力じゃ追いつけない。
その代表例が喘息の設定だろう。
精神的にストレスを与え続ける事だけでなく、身体的にも制限を付けてキャラにも観客にも更なるストレスにしたいという二宮さんの提案で、監督が道具を使ってヒットポイントが回復するのはゲームらしい考えだと大絶賛して入れられた所らしいが、完全に作り手の思考回路に観客が追いつけていない。
喘息はあの映画特有の息苦しさを誘発した根源でもある最高の設定であったのにも関わらず伝わらないのは悲しいところだ。
ということで、総括して★5
天才監督×天才脚本家×天才役者のトリオが手を組んだ結果とんでもない作品が生まれ、分かる人にはちゃんと伝わるが、分からない人には一生経っても分からないだろうという神作となった。
一度きりの種あかし
某ゲームユーチューバー(ニコ動から)が好きなので。
今年は本当に映画に行けてない。。これは時間をつくって、色々ネタバレする前に!と思って公開日に見た。
テレビでも良かったかな?世にも奇妙な物語でよかったかも?
ラストもイマイチ、、。楽しみにしてただけにガッカリ。
オリキャラ同士の伏線も分からなかった。
オリジナルの部分の「なんで?」が回収されないまま終了〜〜!なぜ最初子供がおじさんといたのか、女子高生の時のモブのおじさんはどこに消えたのか、貝殻の意味とか。無限にある、、、
走ってくる透明人間出てこなかったし〜、大量の貼り紙も出てこなかった〜最後の最後までずっと暗い印象〜
個人的には8番出口のゲーム自体、不穏な感じより、ドタバタ笑える方がイメージ強いからそっち路線のほうが良かったな。愉快な恐怖、みたいな。主演は濱田岳くん。
映画としては星1つくらいだけど、
ゲームが映画になるなんてなんて私得!最高!!!!
冒頭の一人称視点は完全に没入感がありました。
チラズアート作品が大好きなのでそちらも是非映画にして欲しいです〜〜!!
諸星大二郎先生
そこが始まりではない
原作のあの通路がリアルに再現
映画化を聞いたときは、あの間違い探しゲームをどう映画にするのだろうと不安と期待が半々でしたが、あの通路やポスターやおじさんの再現度の高さに、直ぐに不安は無くなりました。
原作ゲームでも、見落としてしまう気づきにくい異変からホラー演出重視のすぐに気づく異変と様々な異変がありますが、「あの異変は出るかな?」と誰かのゲームプレイを見ているような気持ちで映画を見ていました。
原作のエンドレスな不思議空間を再現しつつ、そこを活かした主人公の心の成長もあり、原作プレイ済の方にも安心して見てもらいたいなと思います。
もうひとひねり欲しい
無
各配信者の「8番出口」を見てきた観客からすると"面白さ" の面で物足りない作品である。
この面白さとはコメディを表しているのではなく、"未知のものに出会った時の恐怖とワクワク"の事だ。
ゲーム原作の映画としてゲーム以上の人気は出ないが原作が人気だからこそ話題性や期待は高く、ゲーム内の異変を上手く映画用に演出していた。
しかし、"初めて"に勝るものではなかった。
原作を知っている人が多いからこそ、異変・少ない登場人物や変わらない場所を"どう演出するか"をメインに見てしまう層は少なくない。
「ふーん、そういう感じね」ってなる感覚。
それが面白いと感じる人もいるが、このゲームの特性である「突然無機質な地下道で異変が『ある』か『ない』かが自分だけに託されている状況」という精神的恐怖をもっと感じたかった。
例えば追い詰められた状況の表現とか。
異変を起こす側であるおじさんのストーリーで魚眼や一人称視点を使って緊迫感を出したり 映画だからできる登場人物の表情とか心情のうつし方があっても別の良さが出ると思った。
1番良かったのは、無機質×ラヴェルのボレロを合わせたこと。
全体を通して音量が徐々に大きくなっていく特徴をもつボレロを合わせることで、視覚と聴覚のミスマッチを"異常"として感じられる。
出られない・間違えられない・出たい気持ちがクレッシェンドと合っていて見ているこちらもドキドキした。
登場人物のストーリーの絡め方と中途半端なホラーは少し残念だが、単純で無機質なゲームをいかに1時間超えの映画として成り立つように考えたものとしては、良い作品だった。
原作のタイルマンを一人称視点で出したらもっといいのにネ♪
8ターン目ぐらいの天井の照明が8の字になっていたのは笑った
2025.8.29 イオンシネマ京都桂川 8番スクリーン
2025年の日本映画(95分、G)
原作はKOTAKE CREATEのゲーム『8番出口』
あるルールに支配された空間に迷い込んだ男を描いたワンシチュエーションミステリー
監督は川村元気
脚本は平瀬健太朗&川村元気
物語の舞台は、都内某所の地下鉄車内
音楽を聴きながら雑踏に紛れる男(二宮和也)は、泣き叫ぶ赤ん坊(曽田怜央)をあやせない母親(中島多羅)にブチ切れるサラリーマン(大塚ヒロタ)を目撃する
我関せずと思い、次の駅で降りた男だったが、そこに元カノ(小松菜奈)から電話が掛かってきた
その内容は「妊娠していた」というもので、元カノは「どうしたら良いか」を男に尋ねる
男は考えがまとまらないまま、とある通路に出てしまい、そこで電話は切れてしまった
男の前には0番と書かれた方向案内板があり、そのままその角を曲がっていく
そして、そこには天井に「8番出口」と書かれた案内板と、左手に幾つかの広告、右手には幾つかの業務用のドアと火災報知器があった
すると、向こうから真っ直ぐに前を見つめて歩く男(河内大知)がやってきて、目も合わせぬまま去っていく
男はそのまま進んで次の角を曲がると、そこにはコインロッカーと布切れのゴミ、証明写真の撮影機が置かれていた
特に気に留めないまま次の角を曲がった男は、今度は「1番」と書かれた案内板のある、全く同じような場所に来てしまう
そして、その先を進むと、そこには全く同じ光景が展開し、さらに同じ男が向こうからやってきたのである
物語は、あるルールに支配された空間に迷い込むというもので、そこでは「異変があれば戻り、なければ進む」というルールがあった
そのルール板がある場所では何も起きないのだが、その先のブロックのみ「異変」がどこかにあるという感じになっていた
最初の三巡ほどをデモプレイのように展開し、男がルールを理解してから本編が進んでいく
このあたりはお約束の展開なのだが、冒頭で男の背景を描いてしまっているので、その後の展開、登場する少年(浅沼成)の正体などが瞬時にわかってしまう
それでも、歩く男が「元は迷う男だった」という展開があるので、この構成は面白かった
歩く男の前でだけ登場する歩く女子高生(花瀬琴音)は、迷う男と少年と同じ関係なのかはわからないが、設定的には関係あるのかな、と思った
歩く男のエピソードは「迷う男が抜け出せなかった時」を描いていて、それが何ターン目に起こるのかはわからない
少年(歩く男にとっては女子高生)を見捨てた瞬間に発動するのかな、と思うものの、そこは深く考える必要がないようにも思えた
映画が面白く感じる人は「能動的にシチュエーションにのめり込むタイプ」で、いわゆる「男よりも先に異変を探してやろう」と考えるプレイヤータイプだと思う
逆につまらないと感じるのは「実況を眺めているタイプ」であり、男のぐだぐだなプレイを観てイライラしてしまうのだろう
没入型にするか、傍観型にするかの匙加減は難しいところがあるが、「男の背景を描きすぎている」ので多くの人が傍観目線になってしまうと思う
なので、ゲームプレイ経験者とか、根っからの謎解き好きならハマるけれど、映画として鑑賞するというタイプだと向かないように思えた
いずれにせよ、どんなバランスにするかは難しい案件だと思うが、前半は「没入型」で8番寸前まで行ってふりだしに戻るという方が良かったと思う
とことん突き放したのちに、傍観型へとシフトするために「歩く男」のエピソードを入れ、さらに最後は没入型へと戻った方が楽しめたのだろう
最終的には「助かってほしい」という願望を植え付ける方面で映画は展開していて、面白く感じなかった人にとっては「早く出たい」と思わせてしまっている
それが狙いなのかはわからないが、前半で一瞬だけ「天井の照明の並びが変わった」という伏線の回収を利用して、ステージの切り替えを行なった方が良かったのかな、と思った
独りよがり映画
全1062件中、981~1000件目を表示










