劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来のレビュー・感想・評価
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圧倒的作画力
最高だからこその惜しさがある
長いとかそういうのはレビューとして不要な箇所なので特に言うことは無いです。上映時間見れば分かることなので。ちなみに舞台とかなら三時間超もざらですから、経験上お手洗いのことを考えて水分は最小限にすべきかと。夏だし厳しいですけどね。長く感じるかそうでないかは結局体感でしかないと思います。お子さんに厳しいのも間違いではないです、かと言って子供向けに~とか言って大事なシーンをカットして短くするとかしなかった事は評価されるべきですね。ただどうしてもおしりは痛いですが(笑)。
原作読破勢からすれば、三部作で割るならそういう構成にするっきゃないとは理解できます。童磨の話を多少やってしまうのはいたし方ない。でもどうせやるなら猗窩座の鬼としての信念周りの話までは入れて欲しかった。あの一言で猗窩座の魅力の全てが完結する訳ですし…まあ切るとこムズいから分かるんですがね。
肝心の感想ですが、今回は猗窩座がメインなので演技で泣かされるのは絶対だとは分かってました。石田さんですから覚悟はしていました、軽々超えてきてくれて有り難さしかないです。映像美は言わずもがな、音楽も最高でした。
そもそもにアニメの良いところは、原作で表現したかったであろう迫力や流れを良い具合に埋めてくれる所にもあると思っています。無限城ってこんな途方も無い広さなんだ、柱が戦ったらこれだけ凄いんだ、上弦の鬼ってとんでもないな、ああこんな死闘だったんだ、って言うのは、十二分に理解できました。それを引き伸ばしと表現するのであれば、多分今作の三部作は一切楽しめないです。
ただ、ただし、アニメ映画だからこそ漫画(orテレビアニメ)では良かった所が目に付く所になってしまっているのが事実。
定期的に回想が入るのは今まで通りとは言え、ブチッと流れを切って無理やり入れられている感覚。何故かといえば本来は一週間の間が空いて、一話の区切りで入れられていたものが多いから。無限列車の時は回想ではなく夢、または走馬灯のような回想だったので気にはなりませんが、今作レベルに一気に話数が消化される場合、不自然にならざるを得ない。
これをアニメの表現として、もっともっと自然な流れに出来ていたなら…と思わないでもなかったです。そこだけが惜しかった。
別に回想多い!長い!とかは思いません、それが魅力の漫画なので(笑)
あくまで個人的な偏った感想なので参考にはならないでしょうが、アニメをきちんと楽しめていた方々には勿論全力でお勧め出来ます。映画館で観るべき迫力が確かにあります。
お子さんの話し声や中座が気になるのならレイトショーがオススメですよ。ちなみに羊羹とか食べると尿意が抑えられるそうなので、おトイレが近い方はやってみると良いかもです。
視覚演出の印象と、物語とのバランスについて
今回の劇場版は、無限城や戦闘シーンをはじめとして、非常に豪華で迫力のある映像演出が印象的でした。一方で、そうした演出がやや過剰に感じられた部分もあり、物語全体のテンポや流れに影響を与えていたようにも思います。
水や炎といった「型」の演出は、もともとキャラクターの精神性や技の象徴を視覚的に表現する比喩だったと理解しています。アニメ初期ではその意図が丁寧に表現されていたと感じていましたが、今回は演出がより“実体化”され、まるで某作品の宝具のような印象を受けました。その結果として、各技の個性や重みがやや埋もれてしまい、戦闘シーンのテンポも少し間延びして感じられた場面がありました。
また、戦闘と回想のつながりがやや唐突に感じられる箇所もありました。これがもし地上波で分割放送されていれば、もう少し印象が異なったかもしれません。
もちろん、アニメーションならではの表現として楽しめる部分も多くありましたが、原作の持つ静けさや余韻、象徴性といった要素も、今後も丁寧に大切にしていただけたら嬉しく思います
無限列車と比べて。
粋な演出に拍手👏
これを機に無限列車を見返してみると、なにやら冒頭のシーンが見覚えあるなと。隊士を思ふ親方様が歩いていたお墓。今作では行冥が歩いていることでより、鬼を滅ぼす決意を感じることができた。
あとは個人的にはしのぶが童磨に食べられるシーンで剣を落とした時。しのぶの剣は彼女の体格に合わせて剣先も特徴的で小さいため、地面に刺さらず跳ね上がった。
いかに彼女が自身の体格にコンプレックスを抱きつつも、鍛錬を重ねたかがわかるシーン。そして童磨の情がなんとも不快感を演出していて大変に素晴らしかった!
あと獪岳が雷柱から羽織を貰い、善逸と2人で雷の呼吸の継承者になるシーン。羽織をもらった瞬間、一瞬だが心の底からの笑みが溢れるシーン。彼がいかに雷の呼吸の継承者にこだわっていたのかが伝わってきたのが良かった。
最高に悲しい
内容が悲しくて凄く泣いた。声出ちゃったよ。猗窩座も人間の時に愛する人がいだんだなと、あーまた涙流れてくる。
ん、絶対見たほうがいい!
ただ、時間は長い。一度トイレ行きましたわそれで星マイナス
戦闘シーンは抜群
序盤の柱達のザコ鬼達を簡単に一掃するシーンは爽快でとてもかっこよかった。
善逸の上弦六との戦い後のおじいちゃんとの川での会話は、善逸の全力の戦闘を見た後もあり原作を見た後でもかなりよかった。
今回の主である猗窩座との戦闘はパワフルでスピード感もあり、かなり広いフィールドでとてもきれいな作画で感動しましたが、後半の回想が少し長すぎたような気がした。。
重要な場面ではあるが、戦いの途中に詰め込みすぎてたような気がします。(猗窩座にとっては何百年も前の話で、猗窩座にとっての根幹の部分だから簡単に省くわけにはいかないのは理解できます)
それにしてもかなり完成度の高い映画で作り手には感謝です。
上映時間が長いので時間を置いて二回目を見に行こうと思います。
ufotableすごすぎ
漫画は何回も読んでて、映画、アニメは2周ほど。
ほとんどの人が知っている話のアニメ化。
カラス軍団を操ってマップを墨で書きながら無惨を探し、隊士に指示を出したり情報共有していたっていうのが大変わかりやすかった。漫画だとあまりイメージわきませんでした。
必殺技の数々の軌道や速度、揺れる建物で衝撃の強さが伝わりアニメとしての表現はここまできたのか、と感嘆しました。
3部作ということで、今回が139話から157話くらいだから、
次回が180話の無惨復活で3作目は205話まで。
無限列車が良すぎたから評価がいろいろだけど、原作をそのままリッチに表現することはとても贅沢なことだし、こんなに映画館に人がいるのも記憶にない。できれば年1公開してほしいです。
期待しすぎ
だったかな…。
無限列車で泣かされてからこの日を待っていた。
公開後すぐにでも足を運びたかったが、静かに落ち着いて観たいから平日を待った。
ここまでは目論見通りだったのだけれど…。
ネタバレは避けたいので書きにくいのだけれど、序盤は結構見え見えの仕込み。
原作は全く読んでいないが、それに忠実なのだろうか。
取ってつけたような急造上弦の下りも必要だったのか。
これも原作通り?
猗窩座との攻防は見応えがあった。
何より無限列車での因縁絡みだったから。
そこを深掘りされたら号泣ものだったかもしれない。
だが、徐々に猗窩座メインのエピソードに移行して行った。
正直言ってありがちで結構冗長、何度か吐息が漏れた。
敵にしては一定の価値基準を持っていて相手に対する敬意もあるように見えただけに、
もう一捻り欲しかったように思う。
相変わらず映像は本当に素晴らしかった。
それだけに製作には一定の時間は必要だろう。
3部作と聞いたが、次回はいつになるのだろう。
テレビの番宣として映画を利用して欲しくないが、メインがフジテレビなだけに大いに不安だ。
原作を読んでしまおうかとの思いがよぎる。
流石のクオリティ
社会現象の期待を背負った会心の一作
興行収入400億突破の無限列車編から、わずか4カ月で売り上げを2倍にしたダ〇ドーとのコラボ缶。遊郭~刀鍛冶~柱稽古と丁寧に丁寧に人気と年月を重ねた上での再度の劇場版。
余談ですが、映画を見に行く当日にダ〇ドーの自販機でジュース買ったらその日に限って当たりが出てしまい、天もこの俺に味方しておるわとか言って、キメツ缶のカフェラテをGETしてシアターに足を運びました。
そりゃあ全国のファンも国内海外含め、期待に溢れていたということで、その上げに上げた期待値を裏切らないよう、これでもかこれでもかと、くどく感じるくらいに練りこまれてた内容が何とまだ第一章!
一章は猗窩座再来ってことで、因縁のある炭治郎とのリベンジマッチがメインだけど、他にも胡蝶しのぶの姉の仇である童磨であったり、善逸の師が自決するきっかけとなった兄弟子獪岳の登場と、それぞれが訳ありのマッチメイクで、各々が各々のけじめをつけるため戦いに挑むという内容になってたので、無限列車の時のように、鬼滅初見の方でも…というよりは、原作はもちろん、これまで鬼滅の刃を通して観て、今回の劇場版を心待ちにしていた方に刺さりまくる展開の連続だったのではないでしょうか。
映像がすごすぎて後半飽きが来たり食あたりを起こしそうだな~、なんてことも思ってたんですが、映画というより8話構成くらいの物語として捉えると、怒涛の戦闘の連続であっても、私はそれほど観ていて苦ではありませんでした。
新たな刀と共に、上弦との戦いの経験から柱稽古を通して無限列車の時より大幅にレベルアップした炭治郎の成長ぶりも凄まじいけど、これまで覚醒状態で戦ったことがなかった善逸もやっぱ戦いと稽古の中で炭治郎と同様強くなってたんだなぁと、しみじみ。
ストーリーのテンポで言うと、他の方のレビューにもあるように、異様に多い回想シーンのせいで、まるで各駅停車の新幹線に乗ってるような気分にさせられるのは事実なんだけども、その回想シーンこそが今回猗窩座を倒す決め手になったので、私は原作を最後まで読んでなくて展開だけ知っていたくらいの知識だったため、そこが驚きでした。
鬼の首を斬ると回想が入るというのは、もうお約束な感じになってるけども、回想シーンを良い感じに持って行って最後まで見せることが上弦の参を倒す条件と思うと、無限列車の時、仮に煉獄さんが首を切れても倒せなかったんだろうなぁ…と、変なところで関心してしまいました。
刀がすっぽ抜けてやぶれかぶれで繰り出した拳が記憶を取り戻す決め手となったと、刀ではなく拳で決着をつけたというところで感動してしまいました。
成長した炭治郎はもちろん、その炭治郎と共に猗窩座と戦ったのが水柱の義勇さんというのが、炭治郎と義勇さんの絆もさることながら、炎柱を葬った相手と今度は水柱が戦うという、属性も性格も異なる者がリベンジマッチを行うという展開は、実に少年バトル漫画的で胸熱です。
ところどころ、席ですすり泣きのような声が聞こえたので、みなさんそれぞれ思うところで涙する要素がたっぷり詰まった内容で、圧巻の一言。
映画の内容ももちろんだけど、社会現象の場に参加できてみんなと感動を共有できるこの瞬間こそが尊いと思うので、劇場に足を運んで観るべき作品だと思います。
第一章というのもあって、ひとつの映画としては…な点がマイナスなので評価は満点でなく4.5とさせて頂きます。
クオリティは流石
映像美のクオリティ、それに合わせたBGM、声優さんの演技は流石でした。
ですが、物語の繋ぎはやや退屈で、途中回想が多く差し込まれるため、些かテンポが悪いように感じました。
仕方のないことですが、大半が戦闘シーンな事もありメリハリを感じられず、見せ場がぱっとしない印象を受けました。
いずれにせよ上映時間がかなり長いため、これがアニメの尺やもう少し小分けにした2時間程度の映画であれば、ここまで中弛みを感じることはなかったと思います。
途中観に来ていらしたお子様がお手洗いに立ったり、親御さんにまだ終わらないのかと問いかけたりなさっていて、大人でも3時間はキツいのに、親子連れにはなかなか厳しい上映時間だったな……と感じました。
見ないとわからない。
無限城編・第一章
柱稽古編ラストの「クゥゥゥゥゥ…!⤴️」と声を出さずにいられないTo be continueから約1年!
待った甲斐がありました👍
他のアニメを一切観ないのでアニメ作品との比較はできないけど、ハリウッド超大作と比較をしても引けをとらない、身体が硬直するほどのド迫力の戦闘シーン!
CGとアニメの統一感が見事な無限城の映像美!
胡蝶、善逸、義勇、そして炭治郎のカッコ良さ🥹
煉獄さんを倒したにっくき猗窩座の…ここは言うまい🤭
そして、随所での泣かせにくるエピソードではまんまと制作側の術中にはまるという😅
情報量は多いんだけど、一見さんでもなんとなく理解でき、鑑賞中に消化できる優しさ☺️
いやぁ、日本のアニメってスゴイわ〜🥹
鬼にだって言い分はある
なんでもかんでも原作重視は止めた方が良いのでは?
原作ファンなので取り合えず見ましたが1回で十分です。
映像は素晴らしかった無限城の表現も戦闘シーンもそれぞれ素晴らしくこの点においては映画で正解だった。今回の公開ではまだないが4DXでも楽しそうだと感じたのでアトラクション感覚で4DX版が公開されたら見に行きたい。
しかし!
昨今、原作を無視したアニメ(ドラマ)化が問題になり過ぎて原作重視が原則になっているが、それは話の核を無視した場合であって、アニメにはアニメの表現方法があり原作を重視し過ぎるとアニメの良さを潰してしまう。
今回のアニメ化(特に映画化)ではその懸念があったが見事にマイナスに的中
鬼滅の刃は全話を通して前半はテンポが良いのだが、後半(無限城編)は戦闘中に鬼の背景を書きすぎていてテンポが非常に悪い。しかし漫画であれば自分のテンポで読めるのでそこまで気にならない。だが、アニメは違う、制作側のテンポで見せられるからそれが肌に合わない人には苦痛この上ない。これがTV版であればいろいろと対応可能だが、映画館はどうしようもない。拷問である。途中退場もいたしかない所です。
更に、流れも原作通り。
これも漫画とアニメは別のもなのだから原作の流れ通りである必要もない。
同時空間で柱と十二鬼月との戦いが行なわれている訳なので場面展開は必要だが、童磨戦は触りだけやって続きは次作で一気にやった方が良かった気がする。切る所はあそこではない(原作通りなんですが・・・)でもそうすると猗窩座戦の前にしのぶさんが死んだ事が炭治郎に伝わらなくなるのか・・・。難しい所ですが、ほらそこは制作サイドの腕の見せ所で(勝手な言い分)
善逸のシーンは改正の必要はないのであのままで良いけど原作がサクっと終わるのでもう少し伸ばしても良いかもしれない。
そして猗窩座戦
戦闘シーンは圧巻でお見事!なんだけど、過去話が長すぎる。回想シーンが鬼滅の醍醐味で絶対になくてはならない事は承知しているが尺が長い。良い話だし感動ではあるがもう少し短い方が(映画では)泣ける。戦闘後の回想なのでダラダラ感が強くなり話が絞まらない。TV版ならこれくらいでも問題ないが、後味悪くて勿体ない事になっている。
ぶっちゃげここからは、こんな感じの回想シーンばっかり入るので、このまま原作通りに作るのであれば、今回の映画が肌に合わなかった人はディスクをレンタルするかTV放送を待つか、原作を読むのをおススメします。
私はなんだかんだと最後まで見に行きますが、リピートはしないかな。4DXなら行く(笑)
ある意味寂しい
鬼滅の刃は漫画の方で完結まで読んでいて、猗窩座の話が作中で一番好きな話だったので期待していました。しっかりと漫画にあった猗窩座の生き様を描けていたと思います
漫画の初見はボロボロ泣いたしひたすら繰り返し読んでた部分なので、さすがにもう泣きはしませんでしたが猗窩座の最後には周りの客も泣いてる人はちらほらいましたね
……とまぁ脚本の部分は原作があるのでそこはそんなに評価軸としては考えてません。中には戦闘中に度々入る回想でテンポが悪いという人も見かけますが、原作がそういうものなのだから仕方がない。むしろ原作ではそこまで感じないものの、映像にするとダレてしまう部分をできるだけテンポを崩さないようにしっかり作られているという風に自分には映りました。原作にはない補完のシーンもファンには嬉しい部分が多かったですしね
なのでこの映画にこの評価をつけたのは正直「映像美」「音響」などの部分です。はっきり言いますが、おそらくアクションアニメ映画はある意味で到達点に来てしまったのだな、と思いました。それは遊郭編まででも分かっていたものではありますが、今作はそれすら凌駕するほどのクオリティです
だからこそレビューのタイトルにあるように「ある意味寂しい」との評価です。これまで映像美の進化に心躍らせてきましたが、これ以上の進化はもうないのでは?ということ。あくまで"正統進化"という意味でです
PS2からPS3とかまでは進化に驚いてきたけど、PS4からPS5は「まぁうん、確実に綺麗にはなったし進化はしてるけど。うん……」くらいの進化の幅、というものがアニメにもあったなと思っていました。ことアクション、殺陣という作画においては鬼滅の刃以上の作画は作れないのではないか?と。例えば湯浅政明作画のように、これからは「個性」や「癖」などで引き込まれる他の"なにか"が本格的に必要になってくるんだろうな、と思わされたんです。
AIイラストの台頭でそれについても自分はずっと思ってきたことですが、個特有の"雰囲気"が評価軸になっていくんだろうな、と
善逸の最後のシーンなんか特に、もうあれ以上の作画って作りようがないんですよね。"迫力"や"カッコ良さ"みたいな軸で作画を語ろうとすると。そういう正統な作画評価という意味で、鬼滅の刃はアニメの到達点にきた。そう強く思わされる一作でしたね
これから10年後20年後、さらに迫力ある作画が作れるのならそれこそ自分が望む未来ではありますが……これ以上の進化は正直自分の中では想像が今のところ出来ません
あくまで今回の星5は内容で、というよりも作画や演出、音響などのみの評価となるので他作品との評価とは少し基準がズレてはしまうのですが。鬼滅の刃を知らないという人、アニメを見たことがほとんどないという人、そういう人でも「今アニメの作画はここまで来ている」というのを知りたいのであれば、お金を払って映画館に見に来るだけの価値はあると断言します。
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